home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Amiga Club Hoorn / ACH ClubDiskette No.23 (1995-04)(Amiga Club Hoorn)(NL).zip / ACH ClubDiskette No.23 (1995-04)(Amiga Club Hoorn)(NL).adf / Doc / Balder'sGrove.doc / Balder'sGrove.doc
Text File  |  1995-01-11  |  6KB  |  150 lines

  1.             ______________________________________________
  2.            /                         /\
  3.           /              Balder's Grove            /\/
  4.          /                           /\/
  5.         /    Copyright (C) 1993 by Morgan Antonsson   /\/
  6.        /                         /\/
  7.       /          Version 1.0 (16.1.1993)        /\/
  8.      /_____________________________________________/\/
  9.      \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \/
  10.       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  11.  
  12. INTRODUCTION
  13. ~~~~~~~~~~~~
  14. This is a freely distributable game based on the Boulderdash idea,
  15. dedicated to all Boulderdash fans. I have tried to stick as close as
  16. possible to the old Commodore version, because I think it is the best
  17. one!
  18.  
  19. There are only 40 levels included in this package, but by using the level
  20. editor you are able to create 60 more (or replace the 40 original levels
  21. with new, better ones). Read 'BGLevEd.doc' for more information.
  22.  
  23.  
  24. STARTING UP
  25. ~~~~~~~~~~~
  26. You can start the game from either Workbench or Shell, version 2.04 or
  27. higher. If you are using Shell, make sure that the 'Level' directory is
  28. in the current directory. If the game won't start it will tell you why,
  29. using an alert. When succeeded it shows you the title screen.
  30.  
  31.  
  32. THE TITLE SCREEN
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  34. Use the joystick to select whether you want to practice or play a real
  35. game and choose a level to start at. If you decide to play, you can start
  36. only from levels ending with a '0' or a '5'. When practicing you are able
  37. to start from any level, but you will only get one life and you won't
  38. proceed to the next level when you have finished your selected level.
  39.  
  40. If your selected level doesn't exist, you will automatically start from
  41. level 00. The same thing happens when you have finished one level and the
  42. next is not to be found.
  43.  
  44.  
  45. LEVELS
  46. ~~~~~~
  47. There are two types of levels. The first one is the ordinary level, or
  48. simply 'level'. It is 40×30 squares, and covers four 'normal' screens.
  49. The screen will scroll when you approach the edges.
  50.  
  51. The second type is the intermission. This is one fourth of an ordinary
  52. level (20×15 squares) and covers only one screen. While playing you will
  53. note another difference. You won't lose any life if you die, instead you
  54. will move on to the next level. If you find the exit, you get a bonus
  55. life. Bonus lives are also given for every 10000 points you reach.
  56.  
  57. When you have completed a level you get 7 points for every remaining
  58. timeunit.
  59.  
  60.  
  61. THE GAME
  62. ~~~~~~~~
  63. All objects and characters correspond to an object or a character in the
  64. original Boulderdash game. They don't look quite the same so I guess an
  65. introduction is appropriate.
  66.  
  67. BALDER        This is you! A young Nordic god who thinks everything is
  68.         good. Use your joystick to make him move. If you keep the
  69.         button pressed he will only touch the adjacent square.
  70.  
  71. BUSH        Has nothing to do with an American expresident. Just walk
  72.         on it and it disappears. It keeps berserks and snakes
  73.         away and stops falling rings and stones.
  74.  
  75. RING        Collect these, and you will see the exit open.
  76.  
  77. RUNESTONE    It follows the law of gravity just like the ring. Remove
  78.         the object it rests on and it will fall down. Try to push
  79.         it and it will move if there is nothing blocking its way.
  80.         Use it to kill berserks and snakes.
  81.  
  82. FENCE        Looks like four plaited boards. You can't remove it
  83.         simply by walking on it, but it will disappear by an
  84.         explosion caused by a berserk or a snake.
  85.  
  86. EXPANDING FENCE    Looks like a fence but it will expand to the right and
  87.         the left if it finds an empty square. Be carefull with
  88.         this one! It blocks your way very easy.
  89.  
  90. MAGIC FENCE    This one transforms runestones into rings and vice versa.
  91.         You start it by dropping a stone or a ring on it. It will
  92.         only stay active for a settled time, and you won't be
  93.         able to activate it again when this time is over. Make
  94.         sure there is enough space below it for the transformed
  95.         rings and stones or else they will be forever lost!
  96.  
  97. STOCKS        Two stocks together. All levels are surrounded by stocks.
  98.         Stocks are the only things that are indestructible.
  99.  
  100. EXIT        Looks exactly like stocks until it opens. It is often
  101.         placed in the border among stocks. Unlike stocks, the
  102.         exit is NOT indestructible. An explosion will blow it
  103.         out.
  104.  
  105. THORSHAMMER    This is the hammer that Thor, the god of thunder,
  106.         carries. Now it helps Balder by destroying everything
  107.         that is evil. Both berserks and snakes will explode when
  108.         they touch a hammer. A hammer may multiply to an adjacent
  109.         square that is empty or covered with a bush.
  110.  
  111. BERSERK        A viking running around the screen, following the edge of
  112.         empty squares. If you touch him or drop a stone or a ring
  113.         at him, he will explode leaving upto nine empty squares.
  114.         If you are too close you lose a life.
  115.  
  116. SNAKE        Much the same as the berserk, except it will leave rings
  117.         instead of empty squares when it explode.
  118.  
  119. The last row of the game screen shows you some interesting and important
  120. information. It could look something like this:
  121.  
  122.     S: 001346  R: 023  T: 129  L:27  M: 2
  123.  
  124. You have probably already guessed what the letters denote, but I will
  125. give a short explanation anyway.
  126.  
  127.     S - Score
  128.     R - Rings left to take before the exit will open
  129.     T - Time left
  130.     L - Level
  131.     M - Men left including the one you are using right now
  132.  
  133. Beside the joystick there are a few keys that effect the game.
  134.  
  135.     SPACE        Pause the game
  136.     ESC        Suicide (if you get stuck somewhere)
  137.     ALT ESC        Collective suicide, you lose all you men
  138.  
  139. Well, now I think you are fit for fight! Just one more thing. The program
  140. will save the highscore list in the current directory as 'BGHighScores'.
  141. Happy playing!
  142.  
  143.  
  144.     Morgan Antonsson
  145.     Litsleby 3262
  146.     S-457 00 Tanumshede
  147.     SWEDEN
  148.  
  149. EMAIL:    d0antmo@dtek.chalmers.se
  150.